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Renace el ADN de la diversión Desde su lanzamiento en 1994, PlayStation® dominó el sector de los juegos para entretenimiento. Ahora, llegó la nueva PLAYSTATION®3, que abre nuevos horizontes de diversión. Las especificaciones imponentes son revolucionarias, en vez de evolutivas. ¿Cómo decidieron los diseñadores el diseño del hardware y la interfaz gráfica de usuario (GUI, graphical user interface) que expresan estos avances? En este artículo, dos diseñadores comparten su visión detrás de las escenas de desarrollo.
Teiyu Goto
Shuji Hiramatsu
Section Chief, GUI/OS Design Group |




En realidad, al principio los ingenieros querían hacerla del mismo tamaño que una computadora de escritorio. Cuando se trabaja con especificaciones tan avanzadas, se necesita un sistema de ventilación potente y una placa base grande. Sin embargo, era muy importante que la carcasa pudiera eclipsar a las computadoras simples y cuadradas y a los equipos audiovisuales. Después de evaluar muchas opciones, finalmente, nos decidimos por una carcasa con superficies curvas y sutiles. Esta forma acomoda los componentes gruesos en el medio, mientras que los extremos afilados aportan un aspecto funcional. Es diferente a la mayoría de los equipos audiovisuales que vimos hasta ahora. Después, nos centramos en maquetas que tuvieran el concepto de esta forma y los ingenieros tuvieron mucho trabajo por hacer. Gracias a ellos, la unidad final tuvo casi el mismo tamaño que el modelo y pudimos convertir el diseño en un producto concreto.

Goto: El nombre PlayStation®, de inmediato, trae a la memoria un control fácil de usar y con mangos prominentes. En 1994, cuando se lanzó por primera vez la PlayStation® original, los únicos controles que se usaban eran los controles chatos para juegos. PlayStation® fue el primer sistema en ofrecer un control con mangos (que simplificaban el agarre y uso de los controles). Tuvo mucha aceptación por parte de los usuarios y causó un impacto significativo en el diseño de los demás controles. En la actualidad, la forma de este control se convirtió en un ícono que simboliza las consolas de juegos hogareñas.
jemplo, aumentamos la intensidad del golpe de los botones L2 y R2, que pueden servir como gatillos o aceleradores, para los juegos que requieren un control especial. Los joysticks analógicos ahora pueden lanzar más lejos y el movimiento leve o fuerte se capta a la perfección en los aparatos HDTV.
PLAYSTATION®3 es un salto adelante en calidad de entretenimiento que ofrece juegos superiores, películas de alta definición en discos Blu-ray y más. Para que los usuarios sean lo más conscientes posible de esta ventaja con sólo mirar la carcasa, elegimos un acabado brillante. Creo que eso también resalta muy bien las superficies curvas. Como el control es inalámbrico, no habrá más cables en el camino. Las ranuras para medios, como un Memory Stick, están ocultas detrás de la tapa, porque los datos pueden cargarse desde el disco rígido incorporado. Como resultado, el sistema tiene una apariencia cuidadosa y elegante.
Miramos hacia el futuro cuando decidimos las especificaciones de PLAYSTATION®3. Tenemos todos los tipos de entretenimiento más atractivos. El control inalámbrico es una desviación de los dispositivos con cables que se utilizaban en el pasado. Ahora, los usuarios pueden colocar el sistema en la sala de estar, porque combina a la perfección con otros equipos audiovisuales. Conecte PLAYSTATION®3 a un sistema de Home Theater con una amplia pantalla y disfrute al explorar este nuevo mundo de entretenimientos usted mismo.

Hiramatsu: PLAYSTATION®3 también contiene una interfaz gráfica de usuario (GUI) mucho más refinada. Por ejemplo, observe la pantalla del menú de inicio. No tiene un diseño que muestra un rendimiento de gráficos impresionante, sino que es más tenue que nunca. Imagine la escena de una película; ese es el clima exacto que crea. Un personaje entra a la sala de control y toca un panel táctil. Suavemente, el sistema cobra vida… Ese es el concepto que imaginamos.
Al diseñar los íconos, nos esforzamos por no quedar atrapados en ninguna percepción rígida que pueda ser la inclinación de los japoneses. Por ejemplo, en el grabador digital PSX™ que se vendió en Japón, quisimos utilizar un ícono para un modo sencillo de ajustes que representara un pollito saliendo del cascarón. Tenía la finalidad de servir como guía de referencia para los nuevos usuarios de PSX™ que, en cierto aspecto, son como pollitos recién nacidos. Sin embargo, nos sorprendimos cuando el equipo estadounidense dijo que esa idea era desconcertante. El huevo les recordaba a Humpty Dumpty, que está relacionado con la fantasía y lo maravilloso. Dijeron que no sabían qué podía ocurrir. Por eso, desarrollamos el diseño actual trabajando de cerca con los integrantes de la compañía en otros países.
Hiramatsu: PLAYSTATION® se lanza en todo el mundo. La presión de no transigir es inmensa.