Sony Design







PLAYSTATION®3

Detalle PLAYSTATION®3

Renace el ADN de la diversión

Desde su lanzamiento en 1994, PlayStation® dominó el sector de los juegos para entretenimiento. Ahora, llegó la nueva PLAYSTATION®3, que abre nuevos horizontes de diversión. Las especificaciones imponentes son revolucionarias, en vez de evolutivas. ¿Cómo decidieron los diseñadores el diseño del hardware y la interfaz gráfica de usuario (GUI, graphical user interface) que expresan estos avances? En este artículo, dos diseñadores comparten su visión detrás de las escenas de desarrollo.

Teiyu Goto

Teiyu Goto


Master Designer
Centro Creativo
Sony Corporation

Shuji Hiramatsu

Shuji Hiramatsu


Section Chief, GUI/OS Design Group
Centro de diseño corporativoo
Sony Computer Entertainment Inc.

El enfoque: un diseño que represente su alto rendimiento

Goto:
Desde que se lanzó la PlayStation® original en 1994, nuestro objetivo consistió en convertirla en el mejor sistema de entretenimientos disponible. PLAYSTATION®3 continúa esta tradición; no obstante, este es un caso verdaderamente especial. Puede reproducir discos Blu-ray, cuenta con un nuevo procesador denominado Cell Broadband Engine™ y tiene una unidad de disco rígido incorporado. En PLAYSTATION®3, incorporamos la tecnología más novedosa para ofrecer especificaciones increíbles y, como ellas tomaron forma en el producto, buscamos un diseño que transmita esa sutileza y ese refinamiento, y que iguale su alto rendimiento.

Gracias a las características técnicas, el sistema deja atrás el concepto de que era sólo un juego. Nuestra primera tarea consistió en encontrar una manera de hacer que este cambio fuera evidente para el usuario y eso exigió una forma distinta de todo lo que se había visto en la versión PlayStation®2: algo completamente nuevo. Buscábamos una forma, textura y presencia que parecieran del futuro. Imaginamos estructuras, como las construcciones de las torres. Para el desarrollo, hicimos muchas pruebas y cometimos muchos errores, y creamos bosquejos y modelos en todos los casos.

Diseño Alto Rendimiento PLAYSTATION®3En realidad, al principio los ingenieros querían hacerla del mismo tamaño que una computadora de escritorio. Cuando se trabaja con especificaciones tan avanzadas, se necesita un sistema de ventilación potente y una placa base grande. Sin embargo, era muy importante que la carcasa pudiera eclipsar a las computadoras simples y cuadradas y a los equipos audiovisuales. Después de evaluar muchas opciones, finalmente, nos decidimos por una carcasa con superficies curvas y sutiles. Esta forma acomoda los componentes gruesos en el medio, mientras que los extremos afilados aportan un aspecto funcional. Es diferente a la mayoría de los equipos audiovisuales que vimos hasta ahora. Después, nos centramos en maquetas que tuvieran el concepto de esta forma y los ingenieros tuvieron mucho trabajo por hacer. Gracias a ellos, la unidad final tuvo casi el mismo tamaño que el modelo y pudimos convertir el diseño en un producto concreto.

©Sony Computer Entertainment Inc. Todos los derechos reservados.


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